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今日开测《虫虫物语》轻卡牌手游来袭
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:95
新的一年玩点不一样的!创新回合制玩法,昆虫独特世界观,2D弹射冒险手游《虫虫物语》今日(1月15日)正式开启内测!多种萌系昆虫角色等你发掘,丰富趣味的玩法考验技术,还有逗趣的弹射玩法等你来尝试! 全新回合 诚意之作 指尖上行年度诚意之作,《虫虫[详细]
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2020暴雪打折季《暗黑破坏神III》专场开启 一年一度最低价格
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:56
导语:当迎新的钟声敲响,春节的脚步临近时,暴雪打折季也正式开启了!1月15日起,暴雪打折季迎来了《暗黑破坏神III》专场,你将可以用一年一度的最低价格将《暗黑破坏神III》纳入你的收藏。在指定活动时间1月24日-27日,购买《暗黑破坏神III》,还可额外[详细]
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像素风格动作类游戏《KUNAI》公布最新实机宣传影像
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:87
像素风格动作砍杀类游戏《KUNAI》公布最新实机宣传影像。游戏确定将于 2月6日 登陆 PC、Switch 平台,支持中文。 《KUNAI》是一款由TurtleBlaze制作的平台动作砍杀类游戏,在未来世界动荡的时期里,大部分人类都已经被铲除掉,机器人在地球上已经成为了主[详细]
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内容为王、游戏出海、技术变革,2020年游戏行业有哪些新趋势?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:61
副标题#e# 2019年,游戏市场发生了剧变,从年初的版号逐渐开放,再到对青少年的限制……红利见顶、需求过剩、游戏出海等话题,成了讨论的焦点。 根据中国音数协游戏产业报告显示,2019 年中国游戏产业实际销售收入 2308.2 亿元,同比增长 7.7%,虽然较2018[详细]
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福满江湖《剑网2》十大活动喜贺新春
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:72
福满江湖欢乐多多,十大活动喜贺新春!1月16日,《剑网2》系列游戏为大侠们准备了丰富多彩的新年系列活动,邀您一同庆祝佳节。新春购豪礼、福袋送福气、新春大抽奖、红包大派送,还有轻松过春节及元宵节等十大活动,趣味多多,福利多多,提前恭祝广大玩家[详细]
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荣耀加冕 中国电信天翼超高清 天翼云VR齐聚斗鱼六周年盛典
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:125
1月11日晚,上海静安体育中心座无虚席,“斗鱼2019鱼乐盛典暨斗鱼六周年庆典”盛大举行。在来自全国各地线上线下数千万斗鱼水友的见证下,2019年度十大巅峰主播亲临现场,领走了属于自己的年度荣耀奖杯。 该晚七点,中国电信“天翼超高清”、“天翼云VR”[详细]
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索尼又跳过了今年的 E3 游戏展,PS5 怎么办?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:61
1 月 14 日,索尼互动娱乐在官方声明中证实了这一次消息,虽然索尼发言人还向 E3 展会的举办方 ESA 表达了敬意,但他随后补充说,索尼不认为 E3 2020 的愿景符合今年索尼所专注的方向: “我们将在 2020 年全球性活动的基础上,参加更多的消费者活动,我们[详细]
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小米游戏联动《迷你世界》的背后,是未来游戏联运的新玩法
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-16 热度:79
副标题#e# 一月过半,游戏行业的“春节档大战”也悄然拉开了序幕。众所周知,1月起至春节这段时间,是各家游戏厂商最重视的运营节点,细数往年,不论是玩家间的游戏氛围还是话题传播,普遍都能达到一年中的最高点。正因如此,“春节大战”成为了长久以来游[详细]
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当电子游戏的主题“过于真实”:从“娱乐”到“严肃”的跨度
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-16 热度:68
记得在2019年中旬的时候,曾经有一款名为《作业疯了》的国产独立游戏引发了众多玩家的关注,看到这个名字外加又是国产游戏,很难不让人们自动联想到另一款曾经红极一时的国产独游《中国式家长》,同样是有着浓郁的本土化气息,也同样是以怀旧复古为游戏风[详细]
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央视:去年18710家游戏公司倒闭,版号数量只有2017年的20%
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-16 热度:152
2018年,全国注销、吊销的游戏公司数量为9705家;到了2019年,这个数字增长到了18710家。 近日,央视财经频道对游戏行业过去几年的变化进行了报道。央视财经认为,获得游戏版号是一款游戏成功的关键,但在过去的一段时间里,获得游戏版号的企业数量,一度[详细]
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《城堡抢翻天》联动《荣耀战魂》!化身凶悍维京战士
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-16 热度:192
今天,育碧宣布全新免费手游《城堡抢翻天》已于即日起同旗下知名冷兵器动作游戏《荣耀战魂》展开联动!这是继《城堡抢翻天》与《刺客信条》联动之后的第二个大型联动活动。集齐活动期间推出的特别装备,玩家将成为凶悍的维京战士,夺取魔法世界“欧普伦西[详细]
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《幻影异闻录FE》新要素影像公布!各联动造型登场
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-16 热度:149
今日,Switch《幻影异闻录FE(Genei Ibun Roku #FE)》公开一段新要素介绍影像,视频中本作与《女神异闻录5》、《火焰纹章 风花雪月》、《世界树迷宫X》、《真女神转生DSJ》等作品的联动造型登[详细]
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这游戏模仿宝可梦和塞尔达,做了款免费游戏,1月21日登陆Steam
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-16 热度:61
在宝可梦直面会上,任天堂公布了《宝可梦:剑/盾》全新季票,追加了包括之前世代所有的神兽以及新宝可梦共计200多只,并新增了“铠之孤岛”和“冠之雪原”两大全新地区!使得众多老玩家们纷纷喊着真香,回归剑盾这代史上宝可梦最少的版本。 当然也有不少玩[详细]
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Sensor Tower Q4报告:COD M夺冠、PUBG MOBILE全年最高
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-16 热度:138
副标题#e# 近日,移动数据公司Sensor Tower发布了2019Q4数据分析报告。在2019年的最后一个季度,全球应用下载量287亿次,同比增长4.7%;2019全年下载量1149亿次,同比增幅9.1%。其中,App Store贡献了306亿次,Google Play贡献843亿次。 游戏仍是第一大品类[详细]
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Fami通:《原神》将登陆任天堂Switch平台
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-16 热度:165
据Fami通报道,《原神》游戏将登陆任天堂Switch平台,发售日尚未公布。本作由国内厂商米哈游打造,官方也在刚刚正式公布了NS版的游戏宣传片。此前游戏确认将登陆PS4/PC/iOS/android平台。 视频截图: 来源:游资网[详细]
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中国游戏防沉迷成了“先进经验”,全球多国效仿
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-16 热度:56
这几天,央视财经频道《正点财经》栏目在1月13号播出一档新闻引发社会热议,节目指出去年游戏企业倒闭近2万家,但同时监管的加强也在客观上加速倒逼了中国游戏企业出海。 其实,出海的又何止中国游戏企业,实际上包括游戏背后的中国文化、行业自律手段和监[详细]
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广东省新闻出版局对《关于防未成年人沉迷网络通知》发布落实意见
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-16 热度:191
近日,广东省新闻出版局对《关于防止未成年人沉迷网络游戏工作的通知》作出了落实意见。 落实意见指出“游戏出版运营企业要严格按照《通知》精神,落实完善游戏用户账号实名注册、控制未成年人使用网络游戏时段时长、限制未成年人超额消费网络游戏等具体任[详细]
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杨浦联合斗鱼直播创新 “电竞娱乐化”模式 玩出新高度
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-16 热度:77
近日,落地上海杨浦的2020斗鱼电竞开黑节已圆满结束,而这也宣告了本次电竞狂欢的完美成功。本次2020斗鱼电竞开黑节相比往届全面升级!将坐落杨浦国家双创基地互联宝地--曜石电竞中心,共规划7大区域,为线下粉丝和线上观众都创造一场酣畅淋漓的娱乐体验。[详细]
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6人年入2.6亿,但为何小游戏创业者一片叫苦?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-15 热度:74
1月10日,广州的微信公开课上,微信交出了关于小游戏的成绩单。2019年,累计服务用户超10亿,单个游戏开发团队最多年分成超过2.6亿。 而在100多公里的深圳,李超(化名)坐在腾讯总部附近的星巴克看着这条新闻,他从腾讯离职后,开始创业,经营微信小游戏[详细]
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一年倒闭近2万家!版号缩水八成,中国游戏企业如何走出倒闭困局?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-15 热度:149
就在上周五(1月10日),2020年第一批共52款国产游戏获得版号,可以正式上线。获得游戏版号是一款游戏成功的关键,过去的一段时间,游戏企业获得游戏版号大幅缩水,游戏企业运行得怎么样呢? 陈创煌是广州市一家游戏公司的负责人。他告诉记者,在游戏版号[详细]
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游戏产业复苏回暖后 出海发行应调整“航向”
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-15 热度:106
副标题#e# 不久前,伽马数据发布的《2019中国游戏产业年度报告》显示,2019年,中国游戏市场和海外市场出口收入整体增速再次提升,收入超过3100亿元,增幅达到10.6%。双数增长,主要归功于游戏出海贡献的力量,仅以中国游戏市场来看,2019年实际销售额为233[详细]
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2019 年里,游戏行业都诞生了哪些名言?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-15 热度:189
副标题#e# 2019 年刚刚过去,这一年里,游戏圈子,行业内外,有不少大佬发表了许多关于游戏的言论。 今天就让我们来看一下,2019 年,有哪些言论值得回顾。 玩家们熟悉的‘姨夫’有着丰富的游戏业务相关工作经验,曾让连续亏损的索尼游戏业务扭亏为盈 我相[详细]
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网游知识产权维权存“两难” 侵权买量成游戏行业新顽疾
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-15 热度:177
明明看着是一款心仪的游戏的各种元素组成的宣传广告,但是点击下载后却发现是毫不相干的另一款游戏?这种“挂羊头卖狗肉”的侵权宣传行为,在游戏行业中屡见不鲜。在游戏行业不断加强版权监管,提升行业发展质量的背景下,游戏行业的这种乱象也正在不断受[详细]
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若把“游戏障碍”定义为疾病 韩国将会有5万人失业
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-15 热度:190
据悉,若把“游戏障碍”(游戏成瘾)定义为疾病,到2025年给韩国游戏产业带来的经济损失会达到5兆韩元(折合人民币约为300亿元),会有5万人因此丢掉饭碗。 近日,根据韩国内容振兴院发行的“把游戏障碍定义为疾病所带来的社会变化”相关报告称,若把“游[详细]
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“一直减压一直爽”的门道,超休闲游戏的热潮正在消退
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-15 热度:101
从几年前开始,在人们的生活当中兴起了一个关于“轻”的概念,所谓“轻”即为“轻量”,比如工作与生活的压力要轻,吃的食物要轻卡路里,衣装讲究一个轻便舒适,甚至是日常出行也讲究一个低碳轻排放等等诸如此类。其目的在于能够保持身体健康,提高人们的[详细]
