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《骑马与砍杀2》e1.1.2公共版更新:常规部队武器技能提升 怀孕几率降低
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-22 热度:50
今日凌晨4点08分,《骑马与砍杀2:霸主》进行了公共版e1.1.2的更新,同时发布了Beta测试版e1.2.0的热修补[详细]
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中国创造的“吃鸡”手游在海外到底有多火?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-22 热度:154
副标题#e# 《PUBG Mobile》在全球范围内的流行是毋庸置疑的。这款中国手游的成功,不仅让全球玩家感受到了“大逃杀”玩法的魅力,更悄然改变了一些人的生活。 “你们几个中国人来沙特老皇宫做什么?”一位沙特中年人好奇地向陈宇一行人搭讪。迷路的陈宇突然[详细]
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用数据分析完成游戏道具差异化销售,提升20%付费率
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-22 热度:101
副标题#e# 案例图示是使用数数的数据分析平台产品进行演示。 游戏提升收入的方式有很多种,常规的比如:打折,数值扩级、出新功能等等。 但现在,常规商城的商品罗列模式,对现在习惯个性化、精细化场景的用户来说,已经过于简单粗暴。下面会利用数据分析的[详细]
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双干货!手游营销新思路,破解日韩“游戏孤岛”魔咒
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-22 热度:188
对于国内厂商和发行商来说,日韩地区玩家高ARPU值和超乎寻常的游戏忠诚度和黏度都是梦寐以求的战[详细]
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不够彻底的革命——《极乐迪斯科》的冲锋
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-22 热度:74
副标题#e# 1月下旬,着名老害RPG论坛RPG Codex评出了2019年年度游戏榜单。《极乐迪斯科》毫无疑问地夺下了榜首。 这个结果并不让人感到意外,尤其是去年TGA上,《极乐迪斯科》也拿下了最佳独立游戏、最佳叙事和最佳RPG的奖项。 但在RPG Codex的评选当中,《[详细]
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创意营销引爆全网狂欢 B站是如何让《公主连结Re:Dive》成功出圈的?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-22 热度:121
副标题#e# 在当下的手游市场,游戏用户人口红利消失的现象已是不争的事实,因此各厂商间对存量用户争夺也日趋激烈,营销形式和创意的比拼也逐渐白热化,从线上到线下,从内容到场景,都是厂商间灵感碰撞的战[详细]
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家用游戏机的历史:世嘉、任天堂和PlayStation的故事
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-22 热度:50
副标题#e# 图1:家用游戏机,图片来自Unsplash[3]。 今年是电子游戏业很重要的一年,下一代游戏主机 PlayStation 5 和 Xbox Series X 都将发布。 这件事有多重要,就这么说吧,大家都觉得,电影业很庞大,对不对?但是,你可能不知道,2019年全国电影总票房[详细]
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《奇迹时代:星陨》新DLC“入侵”介绍 预告公开
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-22 热度:57
近日Paradox官方公布了《奇迹时代:星陨》新DLC“入侵(Invasion)”,新DLC将于5月26日发售,支持中文。官方还放出了新DLC预告,一起来看看吧! 新DLC预告: 新DLC介绍: 在星际联邦 (Star Union) 瓦解后的一片苍凉星尘与混沌局势之中,有一支阴险的新[详细]
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PS4《苍蓝雷霆GUNVOLT 强袭合辑》4月23日推出中文版,售价298港币
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-22 热度:124
亚洲发行、代理商杰仕登宣布,由INTI CREATES开发,轻小说2D动作游戏《苍蓝雷霆 GUNVOLT 强袭合辑》,将在2020年4月23日,于亚洲推出PlayStation 4中文版,正式公开首批预购特典、建议售价,同时也释出 PS4 版游戏特色以及收录的两款作品中登场角色介绍。[详细]
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《MONOPOLY PLUS》PC版免费畅玩一整周!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-22 热度:181
2020年4月21日,育碧携手孩之宝宣布即日起至4月28日0:00,所有玩家均可前往Uplay平台免费体验全球知名家庭游戏《MONOPOLY PLUS》(《强手棋:增强版》)! 不仅如此,即日起至4月30日23:00,玩家还能以低至4折的优惠价格购买《MONOPOLY PLUS》!详情可访[详细]
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开发者自述:Baba Is You走红之后,如何淡定做新游戏?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-22 热度:60
尽管游戏业的竞争日益激烈,有创意的游戏总能脱颖而出。不过,有时候成功也会给开发者带来意料不到的烦恼。 比如Arvi Teikari去年发布的解谜游戏《Baba Is You》获得了GDC最佳创意游戏,Steam好评率超过了98%。比较尴尬的是,游戏发布一年多之后,Teikari[详细]
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CSGO同时在线超130万背后,欧美哪些品类游戏正在狂飙?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-22 热度:163
副标题#e# 这个世界正在经历一个令人不安、前所未有的事件,新冠病毒正在影响人们生活的方方面面。对于能够在家远程办公的行业来说,大多数的公司都是幸运的,最近,Newzoo分享的游戏和电竞数据显示,射击游戏成为了疫情隔离期间最大的受益者。 很多人都知[详细]
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Steam好评88%:二战卡牌惊艳烧脑,还获腾讯投资
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-22 热度:66
副标题#e# 第二次世界大战作为人类史上最大的战争,一直以来是不少游戏热衷的题材,再加上在二战中出现了不少经典武器、英雄人物、史诗级战役,也是军事迷们热衷的游戏类型。比如《使命召唤》系列中便多次采用了二战题材,二战系列游戏《英雄连》更是受到了[详细]
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未成年人网游类投诉4472宗 为去年同期10倍
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-22 热度:200
疫情期间,孩子们宅在家里,与手机等电子产品朝夕相处。除了学习,他们在游戏上也容易花很多时间,伴随而来的网络游戏消费纠纷数量不断增加。 2020年第一季度未成年人网络游戏消费投诉数量,跃居网络消费投诉第一位,共4472宗,是去年同期10倍。由于疫情原[详细]
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电魂网络财报:2019年营收6.97亿元,《梦三国》端游收入占比57.84%
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-22 热度:155
4月20日,电魂网络(603258.SH)发布2019年全年财报。财报显示,2019年电魂网络营收6.97亿元(人民币,下同),同比增长55.39%;归属于上市公司股东的净利润为2.28亿元,同比增长75.92%,基本每股收益 0.95 元。 报告期内,电魂网络的总资产为25.09亿元,[详细]
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模拟游戏超7成好评率达80%,不足4个月58款新品上线
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-22 热度:80
模拟游戏是目前覆盖范围较广的一种游戏类型,主要是通过模仿现实生活来构建出一个虚拟空间,让用户可在该空间中,实现在现实生活中无法触及的人和目标,或寄托自己的情感等等,深受用户喜欢。 七麦数据显示,App Atore模拟游戏搜索结果用户评分情况,产品[详细]
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拳头游戏收购Hypixel工作室,后者将推出类《我的世界》沙盒游戏
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-22 热度:197
近日,拳头游戏宣布正式收购Hypixel工作室。后者目前正在制作一款类似《我的世界》和《Roblox》的低像素风沙盒游戏,名为《Hytale》,这款游戏也将主攻UGC领域,预计在2021年发布。在此前的测试中,它已经有了250万的注册用户。 Hypixel一开始以《我的世界[详细]
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好评唯美游戏《GRIS》销量突破100万!官方表示感谢
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-21 热度:95
《GRIS》是2018年一款好评平台冒险独立游戏,拥有非常精美的画面和原声音乐,Steam上22228条评测好评率96%。今日该游戏开发商宣布:《Gris》销量已经突破100万份了! 开发商发布推特表示:“我们很激动地宣布《Gris》已经卖出100多万份了,太疯狂了!感谢[详细]
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搜狐完成私有化畅游:专注长期战略 避开被做空风险
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-21 热度:83
北京时间4月18日,搜狐宣布,已通过合并完成收购其未持有的畅游全部流通股票。在此次合并(以下简称畅游合并)中,搜狐间接全资子公司Changyou Merger Co。 Limited并入畅游。合并后畅游已成为搜狐直接及间接全资拥有的私有公司,畅游的美国存托股票(即“[详细]
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Facebook将发布游戏直播独立APP 瞄准居家隔离宝贵机会
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-21 热度:193
出海痛点很多?点击这里解决 在 2020 年春天的全球性新冠疫情中,各国的居家令让网络游戏行业迎来了高峰期,游戏厂商的各种指标创造了历史记录。为了利用眼下的市场良机,据外媒最新消息,美国社交媒体巨头 Facebook 日前表示,将会在美国当地时间 4 月 20[详细]
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腾讯索赔920万,首份“云游戏”诉中禁令来了
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-21 热度:161
国内首份“云游戏”诉中禁令踏着“风火轮”来了。 近日,腾讯向广州互联网法院申请诉讼行为保全,请求裁定长沙市极云网络科技有限公司(以下简称:极云网络)深圳好好云科技有限公司(以下简称:好好云)旗下云电脑“极云普惠云电脑”立即删除平台内《英雄[详细]
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文网文已停摆1年,游戏企业“运营资质”将何去何从?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-21 热度:154
自去年5月,文旅部不再承担网络游戏管理职责,不再核发游戏类《网络文化经营许可证》(下文简称“文网文”)开始,文网文已停发近一年时间。 要知道,文网文是“游戏五证”之一,是游戏企业的“运营资质”,也是ICP和游戏备案的前置审批条件。企业在国内运[详细]
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2020年Q1:中国游戏市场收入732亿元,女性用户陡增5000万
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-21 热度:158
副标题#e# 近日,中国音数协游戏工委(GPC)与国际数据公司IDC共同发布《2020年度第一季度中国游戏产业报告》。 报告提到,受新冠肺炎疫情的影响,在春节假期及其后的一段时间内,人们的主要活动以居家休闲为主,中国游戏产业实际销售收入实现阶段性、爆发[详细]
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战斗,射击!探寻射击游戏发展的这些年
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-21 热度:147
副标题#e# 引言 从1974年到2020年,3D射击游戏在属于自己的发展历程中走了近乎46年的时间。这46年的时间里,从一开始的灵光乍现,再到如今的群星闪耀,它在用着一种独特的方式讲述着属于它的精彩。 《使命召唤》 从《迷宫战争》意识启蒙,再到如今被注入多[详细]
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游戏保值神器,揭开游戏品牌的前世今生
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-21 热度:61
[品牌]这个词对每个人来说都不陌生,生活中我们总是下意识的调用起脑海里的各类品牌来挑选商品。 拿我自己来说,买运动鞋时会首先想到Nike,随着国潮的兴起,也开始关注李宁;买手机,不用苹果的情况下,安卓机里会选择小米;日常生活中,喜欢用维达的纸巾[详细]
