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《生化危机抵抗》操纵者全人物、技能介绍
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-04 热度:55
《生化危机抵抗》分两大阵营,由一位操纵者和四个幸存者进行激烈对抗,下面为大家带来《生化危机抵抗》操纵者全人物、技能介绍,一起来了解下。 亚妮·柏金 保护伞公司的优秀研究员。她是G 病毒研发项目的首席负责人——威廉·柏金的妻子兼共同研发者。 在[详细]
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火出圈的动森有麻烦了?玩家被奸商欺骗,玩不到游戏连机子都没了!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-04 热度:192
最近《集合啦!动物森友会》是真的太火了,而且是火出游戏圈的那种火爆,不仅多次登上热搜,朋友圈也都是《动森》。 这不,几天前动森刚刚被热衷于炒大头菜发家致富的玩家们推上了热搜,今天动森又因为樱花季活动而上热搜了! 不过随着动森火出圈,麻烦事[详细]
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《告别回忆:无垢少女》Steam发售 外传组合包推出
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-04 热度:150
Spike Chunsoft于今日在Steam游戏平台发售由MAGES开发的恋爱冒险游戏《告别回忆~无垢少女~》。 并同时在Steam平台中推出包含本传《告别回忆~无垢少女~》与外传《告别回忆~无垢少女~致最爱的你》的组合包《Innocent Fille DOUBLE PACK》。 《Innocent[详细]
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《古剑奇谭》系列将开启特惠促销 全场最低至2.3折
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-04 热度:58
《古剑奇谭三》原声音乐集《天予风流》数字版将于4月2日20:00,在网元圣唐平台、WeGame、Steam同步发售! 为庆祝《古剑奇谭三》原声音乐集《天予风流》数字版发售,古剑系列单机产品《古剑奇谭》、《古剑奇谭二》、《古剑奇谭三》将于4月2日开启限时优惠活[详细]
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打破圈层 酷狗直播入局游戏直播 与腾讯达成版权合作
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-04 热度:108
近年来,网络直播的发展一路高歌猛进。据艾瑞咨询《2019年中国游戏直播行业研究报告》显示,2020年中国游戏直播市场规模将接近250亿元。然而,与急剧膨胀的市场相比,直播行业乱象频出的情况并未得到较大改善,尤其新兴的游戏直播领域,游戏版权问题一直饱[详细]
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国内厂商提供云游戏服务侵权《英雄联盟》等产品,腾讯索赔960万
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-04 热度:133
国内厂商纷纷入局云游戏业务的同时,纠纷也随之而来。 日前,杭州市中级人民法院通过官方微信号发布了一则与云游戏相关的立案消息。腾讯起诉某国内厂商未经授权,擅自将《英雄联盟》《DNF》等产品投入云游戏模式的商业运营,构成不正当竞争。 据了解,这应[详细]
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版号在手!33家厂商携54款新游备战Q2
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-04 热度:86
副标题#e# 随着2020年第二个季度的到来,一切都在复苏,游戏厂商们也在摩拳擦掌,酝酿一波新动作。游戏陀螺此番收集整理了来自33家厂商预计在Q2上线/测试的产品,总共有54款以移动端为主、涵盖其他平台的游戏,其中有47款已经获得版号。 在这些Q2新品中,我[详细]
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恺英网络终止与九翎合作,避开娱美德关于“传奇IP”的巨额诉讼
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-04 热度:99
4月1日晚间,恺英网络(002517.SZ)发布公告称,公司全资子公司上海恺英决定与浙江九翎网络科技有限公司(下称“浙江九翎”)签署《关于浙江九翎网络科技有限公司股权转让协议之终止协议》。 公告显示,“为了妥善解决上海恺英与原股东的纠纷,且鉴于浙江[详细]
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全球移动市场预测:2024年全球移动收入仍将达到1710亿美元
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-04 热度:74
基于Sensor Tower商店情报数据,我们预计2024年,全球移动用户在App Store和Google Play的总消费将达到1710亿美元,较2019年增长一倍。尽管当前全球经济正在遭受新型冠状病毒(COVID-19)疫情影响,我们预计今年全球App Store和Google Play的总收入将达到1[详细]
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腾讯游戏:旗下所有产品4月4日停服一天
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-04 热度:112
腾讯游戏官方微博宣布,为深切哀悼在抗击新冠肺炎斗争中的牺牲烈士和逝世同胞,4月4日0:00起,腾讯游戏旗下所有产品(含中国大陆和中国港澳台区域)将停服一天。愿逝者安息,愿生者奋发,愿祖国昌盛。 同时企鹅电竞官微也宣布将于2020年4月4日0点至24点暂[详细]
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网易游戏:旗下所有产品4月4日停服一天
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-04 热度:94
4月4日0:00起 ,网易游戏旗下所有产品(含中国大陆和中国港澳台地区)将停服一天。 逆水寒官方微博宣布,停服期间《逆水寒》将暂时无法登陆。因本周六24点CD刷新错过的收益可在周日开服后通过玩法补领领[详细]
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完美世界表示《DOTA2》《CS:GO》国服停服一天
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-04 热度:138
完美世界运营的《DOTA2》《CS:GO》国服官方微博日前都已发文,表示《DOTA2》国服和《CS:GO》国服4月4日停服一天。 微博原文: 亲爱的玩家: 为表达对抗击新冠肺炎疫情斗争牺牲烈士和逝世同胞的深切哀悼,完美世界及DOTA2也将积极响应国家号召,DOTA2国服[详细]
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游离在现实和虚构之间,动森的社交为什么能够吸引世界玩家
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-04 热度:161
副标题#e# 周一凌晨,我期待已久的点开了NS左上角的个人信息页面,只为确认一件事,过去的10天里我在动森中投入了多少精力。 相信对于拥有NS的玩家来说这个行为并不陌生,由于NS本身没有系统层的成就展示,开始一款游戏10天后游戏时长的反馈,便成为了玩家[详细]
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疫情冲击尾部厂商 已有渠道欠亿元分成款
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-04 热度:164
导语 Q1新游稀缺,一些小型游戏公司因此断粮,入不敷出 新冠病毒爆发已经有三个月了,在政府和国民的努力下,目前国内本土疫情已基本告一段落。但疫情对经济的影响逐步开始在各种数据上体现。 游戏行业一直被广泛地认为是此次疫情中受益的行业。春节期间《[详细]
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《逃离塔科夫》:一场漫长的胜利,次世代爆款的第一组拼图
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-04 热度:91
副标题#e# 经过跌跌撞撞的3年多公测之后,俄罗斯开发商Battlestate Games的《逃离塔科夫》(Escape from Tarkov)终于在0.12版本(2019年10月底)上线后火了一把。对这群俄国人来说,这真的是一个漫长的胜利。 在过去的几个月中,这款俄罗斯游戏一度随着年[详细]
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《荒野大镖客:救赎2》MOD:新增4个悬赏任务
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-03 热度:166
外媒DSOGaming分享了一款《荒野大镖客:救赎2》的MOD,这款MOD为游戏添加了4个全新的悬赏任务,一起来了解一下吧。 MOD下载地址 在加持了此MOD后,地图上会出现新的悬赏海报,玩家可以前往领取任务。根据MOD作者所说,海报出现的位置会不同于游戏中原有的[详细]
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《原神》断罪皇女菲谢尔演示 中二美少女黑丝亮了
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-03 热度:173
《原神》带来了全新角色演示——菲谢尔:幽夜之光。 昨日官方就公开了菲谢尔的预告,今日又带来了战斗演示。 “那些生活在白昼之中的众生,又有谁能理解夜色之幽深呢?” “小姐,这句话是小说家说的,还是哲学家说的?」” CV名单: 菲谢尔——Mace 奥兹[详细]
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《骑马与砍杀2:霸主》更新1.0.2版本 修复大量bug、增加云存档功能
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-03 热度:72
北京时间4月2日早4:30分,《骑马与砍杀2:霸主》抢先体验版更新到1.0.2。新的补丁修复了游戏的大量bug,尤其是各种游戏任务流程中的崩溃问题,在更新后会得到有效解决。 以下为更新内容:(翻译:水治一沢@骑砍中文站) ·修复了旧存档启动时游戏崩溃的问[详细]
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因疫情用户量激增 Steam采取措施解决带宽问题
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-03 热度:109
随着国外新型冠状肺炎疫情越发严重,为了防控疫情不少地区的民众采取了居家隔离措施,有很大一部分民众选择使用游戏来打发无聊的隔离时间,这也造成了Steam平台的用户量激增。 根据国外媒体报道,3月30日Steam同时在线人数峰值突破2300万人,并且随着时间[详细]
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逃离塔科夫:次世代爆款的第一组拼图
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-03 热度:119
副标题#e# 经过跌跌撞撞的3年多公测之后,俄罗斯开发商Battlestate Games的《逃离塔科夫》(Escape from Tarkov)终于在0.12版本(2019年10月底)上线后火了一把。对这群俄国人来说,这真的是一个漫长的胜利。 在过去的几个月中,这款俄罗斯游戏一度随着年[详细]
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B站再“出圈”:科技公司扎堆发布新品 成营销新阵地
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:52
图片来源:视觉中国 受疫情影响,许多计划在年初发布新品的科技公司,纷纷转战线上开发布会。而“出圈”的B站,正在成为这些公司发布新品的重要阵地。 2月14日,小米联合包括B站在内的71家平台举行了小米10的线上发布会,同时和B站联合推出“72小时超应援[详细]
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游戏公司竞逐云游戏千亿蓝海 “开花结果”尚需时日
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:177
副标题#e# “如果这个月没有发布云游戏,都不好意思说自己是游戏公司。”一位游戏行业人士调侃近期的云游戏热潮。3月以来,多家游戏上市公司宣布布局云游戏,从上线云游戏平台到推出云游戏版本。机构预计到2023年市场规模有望冲击千亿元大关。风口来临之际[详细]
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我用22年游戏生涯,总结了一套运营思路
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:106
古往今来,贬低游戏玩家的案例数不胜数。古有玩物丧志,今有网瘾少年,从五年级小霸王走上游戏之路的我,从来没想过靠游戏也能办成事。 这些年玩了不少游戏,什么《王者荣耀》、《大话二》、《魔兽争霸》、《红色警戒》、《火影忍者》等等,基本上更新什么[详细]
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游戏产业巨无霸Steam的幕后推手
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:161
案例推荐: 一家游戏公司,给出员工100%的自由时间,它就是推出了《半条命》《CS:GO》《DOTA2》等游戏、开发出Steam的维尔福。维尔福如何做到这么心大,敢于放任员工?秘诀就是目标管理。今天‘婷姐案例宝典’为你独家解密。 案例标签:绩效管理,目标管[详细]
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用知识体系拆解《剑与远征》的成功逻辑
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-02 热度:61
副标题#e# 引言 在分析其他游戏的时候,我们常说不仅要搞清楚别人怎么设计,更要搞清楚为什么这样设计。 很多人把“搞清楚为什么”理解成找到设计目的。 不能说错,但是没多大意义。因为这样分析的结果只能确定这个设计方案我们能不能“平移”(目的是否一[详细]
