线程的调度算法
发布时间:2022-09-21 15:04:23 所属栏目:Unix 来源:
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一、前言
在业务应用开发中,若涉及线程相关,一般会将线程数目设置为CPU的逻辑核数以便最大限度利用CPU。操作系统提供了通用的调度能力,但是在某些特殊场景中需要特殊处理。例如,在
一、前言
在业务应用开发中,若涉及线程相关,一般会将线程数目设置为CPU的逻辑核数以便最大限度利用CPU。操作系统提供了通用的调度能力,但是在某些特殊场景中需要特殊处理。例如,在
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文章目录 一、前言 在业务应用开发中,若涉及线程相关,一般会将线程数目设置为CPU的逻辑核数以便最大限度利用CPU。操作系统提供了通用的调度能力,但是在某些特殊场景中需要特殊处理。例如,在数据库系统中,为保证高优先级线程得到快速处理(比如,事务操作)、避免被其他线程中断(分片时间到)或者被迁移到其他CPU核(导致CPU cache失效),会将相关线程与部分CPU核绑定,只留剩余的CPU核参与通用调度分配。 二、调度算法 操作系统内核调度的对象的确是线程,但是在讲解调度算法的时候,若仍然用“线程”,在某些场景会出现一些字面意思的冲突(和线程实际的执行行为),并且调度算法具有普适性,故这里做一层抽象,改用“任务(Job)”来阐述调度算法。 在资源一定的情况下,调度算法需要在吞吐量(Throughput)、平均响应时间(延迟,Average Response Time)、公平性、调度引起的额外开销(Overhead)等几个方面做权衡。 1.先进先出算法(FIFO,First-In-First-Out) 按照任务进入队列的顺序,依次调用,执行完一个任务再执行下一个任务unix线程切换,只有当任务结束后才会发生切换。 最少的任务切换开销(因为没有在任务执行过程中发生切换,故任务切换开销为0) 最大的吞吐量(因没有任务切换开销,在其他一定的情况下,吞吐量肯定是最大的) 最朴实的公平性(先来先做) 平均响应时间高:耗时只需10毫秒的任务若恰巧在耗时1000毫秒的任务后到来,他则需要1010毫秒才能执行完成,绝大部分时间都花在等待被调度了。 队列中任务的耗时差不多的场景。 2.最短耗时任务优先算法(Shortest Job First, SJF) 按照任务的耗时长短进行调度,优先调度耗时短的任务,这个算法有个前提,需要预先知道每个任务的耗时情况,这在实际情况中是不大现实的。另外,这个时间是指任务剩余还需要的执行时间,举例,一个耗时1小时的任务还剩10秒执行完成,这个时候若再来一个耗时1分钟的任务,调度仍然还是继续执行完那个耗时1小时的任务,因为他剩余的时间是10秒,比1分钟短,所以此算法又叫最短剩余时间任务有限算法(SRTJ),能够解决FIFO算法中短耗时任务等待前面耗时长任务的窘境。 平均响应时间较低:这里有一点,因为将时间长的任务无限往后推移,实际计算的平均响应时间的任务都是执行较快的任务,统计出来的平均响应时间必然较低的。 耗时长的任务迟迟得不到调度,不公平,容易形成饥饿 频繁的任务切换,调度的额外开销大 几乎无适用场景。 3.时间片轮转算法(Round Robin) 给队列中的每个任务一个时间片,第一个任务先执行,时间片到了之后,将此任务放到队列尾部,切换到下个任务执行,这样能解决SJF中耗时长任务饥饿的问题。算法介于FIFO和SJF之间,若时间片足够大,则退化到FIFO,若分片足够小(假设不考虑任务切换的开销),则任务的完成时间顺序是以耗时从小到大排列。 每个任务都能够得到公平的调度 耗时短的任务即使落在耗时长的任务后面,也能够较快的得到调度执行 任务切换引起的调度开销较大,需要多次切换任务上下文(特别是CPU的Cache,多次切换容易导致Cache完全不命中,需要重新从内存加载,这个非常耗时) 时间片不好设置(若设置短了,调度开销大,若设置长了,极端情况是退化到FIFO) 队列中是耗时差不多的任务(比如,多路视频流处理) 计算型任务和I/O型任务混合的队列 4.最大最小公平算法( Max-Min Fairness ) 顾名思义,此算法是为了保证公平性,最初源自通信网络的带宽分配与控制场景。基本思路是先平均分配,若多的话,再将剩余的给其他人再次平均分配,若不够的话,需要等待。 场景举例,某一资源容量为10,现有4个使用方需要使用(A、B、C、D),要求的资源数分别是2、2.6、4、5,需要经过多轮计算: 为了体现重要性,在此基础上引入了带权重的最大最小公平算法。 场景举例,某一资源容量为16,给A、B、C、D分别设置权重为5、8、1、2(权重的最小粒度为1,数值越大,权重越高),要求的资源数量分别是4、2、10、4,需要经过多轮计算: 5.Multi-level Feedback Queue(MFQ) 此算法兼顾响应时间( Responsiveness )、低调度开销(Schedule overload)、饥饿避免(Starvation-Freedom)、公平(Fairness),在Windows,MacOS,Linux内核调度系统中都有使用。算法内容: 6.多CPU核场景下MFQ算法的考虑 在多CPU核的场景下,若共用一个MFQ,则会出现: 为解决上述问题,会为每个CPU核分配一个MFQ,同时采用Affinity Scheduling策略,保证同一线程的执行尽量落在同一CPU核(挂起中断后重新执行)。 若出现某些CPU核特别繁忙,会进行Rebalancing操作,将部分线程迁移到其他空闲的CPU核执行。线程在同一个CPU核处理可以最大化利用CPU Cache,避免频繁的从内存加载数据到CPU Cache。Golang语言处理多个协程并发的时候,也会尽量保证相关的协程由同一个底层线程进行处理,也是基于重用CPU Cache的因素。 (编辑:我爱资讯网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
